B站上市亏损 游戏营收仍居首位但已陷入疲软

莫小烟 · ZAKER · 2019-03-02 15:23:01

  原标题:B站上市亏损 游戏营收仍居首位但已陷入疲软
 
  北京时间 2 月 28 日,哔哩哔哩 ( B 站 ) 公布了截至 12 月 31 日的 2018 财年第四季度及全年财报,在上市即将一周年之际交上答卷。
 
  报告显示,B 站第四季总营收达 11.555 亿元,与上年同期相比增长 57%,然而净亏损达到了 1.91 亿元,相比 2017 年同时期的 5130 万元扩大了 272%;全年净亏损则为 5.65 亿元。
 
  作为年轻人文化娱乐的根据地,虽然付费会员的数量有所增多,但如何更快实现商业化仍存在隐忧。在接连得到阿里和腾讯加持的情况下,原来的 " 小破站 " 能否借此翻身呢?
 
  游戏营收仍居首位,但已陷入疲软
 
  2018 全年,B 站游戏业务营收为 29 亿元,占净收入总额的 71%。虽然较上一年有所减少,但仍远远高于其他业务营收的总和,处于支柱地位。
 
 
  B 站招股书披露的数据显示,从 2015 年到 2017 年,游戏业务在其总营收中占比分别为 65.7%,65.4% 和 83.4%,可谓节节攀升。在游戏营收当中,其代理的《命运 - 冠位指定》 ( FGO ) 和《碧蓝航线》功劳颇高,同时也引来了业界质疑,一旦 B 站失去代理权,或爆款游戏结束生命周期,则将为其带来巨大损失。
 
  B 站一直因为 " 游戏收入占比过高 " 而被质疑营收结构单一,甚至被贴上了游戏公司的标签。从 2018 前三季度的财报来看,公司正在努力提高非游戏业务的收入,如直播等,但距离扭转营收结构还有一段距离。
 
  值得注意的是,从近三个季度的数据来看,B 站游戏收入也陷入了疲软期,从第二季度的 7.9 亿元跌至第三季度的 7.4 亿元,而第四季度继续下跌至 7.1 亿元。
 
  有业内人士分析称,首先,2018 年游戏产业或受到了版号停止发放的影响,导致新游迟迟 " 难产 ",营收下滑;其次,在游戏产业头好玩家腾讯、网易的激烈竞争下,B 站无论是在用户规模还是营销资源上都难以占据上风。
文章评论/ Article Comments