原标题:传统游戏与区块链的碰撞!给玩家更纯粹的体验
区块链技术相较于传统游戏技术来说,安全性往往是其明显的优势。这也被不少的厂商找到了应用场景。玩家进行游戏交易的一些问题,比如当玩家不在玩某个游戏或该游戏关服时,玩家购买的道具可能将变得一文不值;而外部的游戏道具交易平台又可能存在漏洞,缺乏信任,不够公开、公平等。但是基于区块链的数字交易平台则不同,提供了信任度较高的交易平台,让玩家们的交易安全性得到了保障的同时用区块链技术将玩家的虚拟资产进行加密储存,使其虚拟资产得到了更好的保护。
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下进行交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
在当下的游戏生态系统中,主要的盈利机制之一是通过销售虚拟商品实现的,但问题时,这些销售知识单向销售。你可以在游戏中付费买一把剑,但你如果不想要了却很少能把这把剑再卖掉,这使得许多玩家会在第三方交易虚拟物品和游戏账号的二级市场来出售他们的道具。
而随着区块链游戏的发行,游戏皮肤交易现象越来越普遍,这些皮肤和道具都可以放在区块链上保证玩家真正拥有他们的虚拟资产,允许他们在游戏和游戏世界之间交易物品。这样子的好处就在于用户可以在不同游戏之间轻松切换各类资产,而不会丢失他们的虚拟资产。除了交易虚拟物品,区块链还提供了在游戏世界中真正拥有和交易虚拟土地的可能性。
游戏机制的相对透明
这点不难理解,当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。
注:在技术上智能合约并非“不可修改”,部分游戏规则可以参数化,提供给用户查看参数的方式,通过多个合约互动,主合约用来存储数据和调用自合约,多个子合约写游戏核心规则机制。若机制需要更新时,核心数据放在主合约不需要迁移,只需要更改自合约地址即可,这样迁移成本较低。
在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所 的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。"全服绝世橙武"可能在游戏下一个版本中跌下神坛人手一把,这种情况在传统游戏中再常见不过了。但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。
公平公正的机制,和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验。