原标题:何为云游戏? 5G和区块链将会带来云游戏的觉醒
“这是游戏最好的时代,也是最坏的时代。
人类对于技术的探寻使得《海底两万里》不再是科幻且早早能以游戏的形式呈现在人们面前,就像是海洋风格游戏《捕鱼达人》在2011年便成功出现在人们的屏幕上。
但这也是充满挑战的时代,国内游戏行业头部集聚效应显现,进入红海阶段;多种娱乐方式并行,挤占着人们用于游戏的时间;且海内外游戏行业发展也不够均衡。而好在,众多游戏人未停止对游戏新形式的探索。”
--《GMGC声音:云游戏给了中国*********与海外同起跑线机会》
我在上一篇聊聊链游的文章中的最后,谈到了5G时代到来之后游戏的可能性。而5G真正能影响到的并不是我们熟悉的端游和手游,而是一个全新的游戏形态:云游戏。
何为云游戏?说白了就是将游戏运行计算的过程移到云端,玩家不用下载和安装游戏,它意味着移动端功耗降低,不用担心设备的配置,也不用担心设备的续航问题。
其实云游戏并非是一个全新概念。早在2009年GDC游戏*********大会上,OnLive就推出了第一款云端游戏「孤岛危机」。随后,nVidiaGameStream、PlayStationNow等云游戏先驱们前赴后继,但云游戏却难以普及,根本瓶颈就在于网络。
2019年,随着云计算和分布式计算的逐渐成熟,加之5G的商业落地能够解决高时延的传输效率和不稳定的网络环境,云游戏正面临着近十年以来的黄金机会。
如果你对云游戏不理解的话,相信你一定没看过去年大火的那部电影--《头号玩家》,戴上一个眼镜就能让你体验一个完全真实、流畅、庞大的虚拟世界,这就是云游戏,属于未来的游戏。
那么你一定会问了,只有一个眼镜,没有一个核心CPU,没有显卡,没有硬盘?是的,这就是未来的游戏,但是也是目前云游戏发展的瓶颈。
云游戏需要非常庞大的资源支撑,其中包括运算能力、存储空间、图形渲染等等,都不可能只由一家公司提供,那么类似于IPFS协议这样的基于区块链的运作模式将会受到欢迎。
如果你了解区块链生态的话,你对“分布式计算”这个词一定不陌生。而这个与区块链紧密相连的词,将会是除了5G之外,云游戏最重要的“关键先生”。
需要巨大的资源,并且希望将成本降到最低,那么需要什么呢?当然就是分布式的资源供给了。没有资源的用户可以去共享其他人空置的计算资源和存储资源,付出最低的成本,同时因为大量资源不再空置而是大量利用,也能继续降低成本,比现在全部都是中心化的服务器是好的多的。
那么为什么现在都是中心化而无法去中心化呢?其实就是缺少一个区块链的通证模型来使得一个去中心化的系统能够不受中心化控制地自动运转。
其实对于未来,我们能做的就是预测和判断而已,但是真正时代的变革到来,会出现很多以前的人们听都没听过的东西,或者我们熟悉的东西将会出现一个巨大的变革。比如4G时代,谁能想到能带来游戏直播、各种主播、短视频的流行?谁会想到网红带货甚至冲击了传统的产业链,并且目前正在愈演愈烈?谁能想到随时随地就能掏出手机玩吃鸡、王者荣耀和梦幻西游等这个级别的游戏而不用考虑网络贷款、机器性能和运行环境?
那时候大家都觉得4G只不过是网速快一点罢了。
和我们目前很多人对5G的想法相同。
其实我个人并不是一个很喜欢玩游戏的人,一个游戏玩个几天就腻味了,甚至都很懒得去学习新游戏了。但是我个人还是很期待虚拟现实世界的到来,戴上眼镜就能把整个人扔到一个完全全新的虚拟世界中去,我想或许这就是未来的游戏形态了吧?
最后,分享来自Cocos-BCX老板陈昊芝的一些分享:
1.云游戏解除了小游戏时代的技术限制;
云游戏允许任何类别和质量的游戏基于码流直接运行,形式类似于视频,玩家仅仅是通过界面回传简单的低延迟的操作信息。
2.云游戏允许百万人同一个世界下,甚至同一组服务器内;
*********甚至更高量级的用户将带来更长的游戏生命周期、更开放的经济系统、以及更多的内容持续填充需求。
3.未来游戏主播可以直接带玩家进入他的章节、世界、公会界面;
云游戏具备即点即玩的特性,全部逻辑运行在云端,理论上玩家可以随时进入游戏的任何场景和关卡,这不仅会带来推广模式上的巨大改变,也会带来组队玩法的巨大改变,游戏玩家接收到朋友邀请也可以随时加入战斗,随时开黑。
4.真正的云游戏时代,XR头显设备会比今天的手机更受欢迎。
游戏进化是以玩家体验为主的,XR设备相较于其他设备能真正带来游戏、交互的沉浸感,例子如《头号玩家》。但是,碍于行业发展阶段,以及设备成本,这一部分的实现可能还需3年时间。
已经在小游戏上进行了游戏尝试的Cocos引擎,如今也与联通就5G创新发展方向达成了合作,与华为云正式发布了云游戏的解决方案。
共同期待区块链+5G给游戏领域带来的新变化吧。