PC移植+VR独占 仍难逃单调魔咒

莫小烟 · 搜狐 · 2019-10-17 13:04:41

  原标题: PC移植+VR独占 仍难逃单调魔咒
 
  三大主流头显出现,推动 VR 游戏兴起 3A 大作移植填充 VR 游戏早期空白
 
  VR 游戏最早的发展,或许可以追溯到上世纪 90 年代世嘉、任天堂在 VR 上的投入,但那时还仅仅是不成熟的尝试。而 VR 游戏真正走入人们视野,还要等到 HTC Vive、Oculus Rift,以及 PS VR 这三大主流 PC VR 头显的出现。
  2014-2016 年期间,三大主流 PC VR 头显相继发布。VR 技术的相对成熟,已经能为用户提供较舒适的体验。技术的成熟也让人们不仅仅满足于停留在观影等简单的娱乐方式上。有了需求,便有市场。开发者开始纷纷投入到 VR 游戏的开发中。现在回头去看,《亚利桑那阳光》、《布鲁克林海文实验》等至今耳熟能详的 VR 大作均出现在这一时期。
 
  3A 大作移植填充 VR 游戏早期空白
 
  然而,这一时期的 VR 游戏内容相当贫乏。一款优质的 VR 游戏开发周期约在 1-2 年间,于是 3A 大作的 VR 移植,成了这一时期填充游戏内容的最佳选择。
 
  2014 年 10 月,《异形:隔离》率先推出 VR 移植版本。随后 1-2 年间,《消失的光芒》、《上古卷轴 5》、《辐射 4》等 3A 大作陆续推出 VR 移植版本。2017 年推出的《生化危机 7》VR 版,更是依靠着高质量的游戏品质,先后拿到英国金摇杆奖最佳 VR 游戏奖,以及 TGA2017 最佳 VR/AR 游戏两项国际大奖。
 
  3A 大作的移植成了许多玩家购买 VR 头显的动力,但同时 VR 移植游戏也暴露出许多问题。诸如《上古卷轴 5》等 3A 大作开发之初并非针对 VR,因此在系统、玩法、体验上均不是十分匹配。许多移植游戏不仅难以呈现 VR 独特的魅力,在体验上也与 PC 或主机版本有所距离。
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